c语言洛谷练习题--P1328生活大爆炸版石头剪刀布
例如:如果小 A 以 `石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克` 长度为 $6$ 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 `石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...`,而如果小 B 以 `剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人` 长度为 $5$ 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 `剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...`。其中,$0$ 表示
# P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
## 题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
## 题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 `石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克` 长度为 $6$ 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 `石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...`,而如果小 B 以 `剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人` 长度为 $5$ 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 `剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...`。
已知小 A 和小 B 一共进行 $N$ 次猜拳。每一次赢的人得 $1$ 分,输的得 $0$ 分;平局两人都得 $0$ 分。现请你统计 $N$ 次猜拳结束之后两人的得分。
## 输入格式
第一行包含三个整数:$N,N_A,N_B$,分别表示共进行 $N$ 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 $N_A$ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 $N_B$ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,$0$ 表示 `剪刀`,$1$ 表示 `石头`,$2$ 表示 `布`,$3$ 表示 `蜥蜴人`,$4$ 表示 `斯波克`。数与数之间以一个空格分隔。
## 输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
## 输入输出样例 #1
### 输入 #1
```
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
```
### 输出 #1
```
6 2
```
## 输入输出样例 #2
### 输入 #2
```
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
```
### 输出 #2
```
4 4
```
## 说明/提示
对于 $100\%$ 的数据,$0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200$ 。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int n,n_a,n_b,a[210]={0},b[210]={0},i;
char c[6][6]={"psyys","ypsys","sypsy","ssypy","yyssp"};//将题目中所给的那个表格化成了二维数组,p代表平局,y代表赢,s代表输
scanf("%d%d%d",&n,&n_a,&n_b);
for(i=0;i<n_a;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<n_b;i++)
scanf("%d",&b[i]);
int fenshu_a=0,fenshu_b=0,k=0,t=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(c[a[k]][b[t]]=='s')
fenshu_b++;
else if(c[a[k]][b[t]]=='y')
fenshu_a++;
k++,t++;
if(k==n_a)
k=0;
if(t==n_b)
t=0;
}
printf("%d %d",fenshu_a,fenshu_b);
return 0;
}
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