每日一练 洛谷 铺地毯
现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最
题目描述
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到 n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入格式
输入共 n+2 行。
第一行,一个整数 n,表示总共有 n 张地毯。
接下来的 n 行中,第 i+1 行表示编号 i 的地毯的信息,包含四个整数 a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a,b) 以及地毯在 x 轴和 y 轴方向的长度。
第 n+2 行包含两个整数 x 和 y,表示所求的地面的点的坐标 (x,y)。
输出格式
输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1
。
输入输出样例
输入
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
输出
3
输入
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
输出
-1
说明/提示
【样例解释 1】
如下图,1 号地毯用实线表示,2 号地毯用虚线表示,3 号用双实线表示,覆盖点 (2,2) 的最上面一张地毯是 3 号地毯。
【数据范围】
对于 30% 的数据,有 n≤2。
对于 50% 的数据,0≤a,b,g,k≤100。
对于 100% 的数据,有 0≤n≤104, 0≤a,b,g,k≤105。
解决思路
-
输入处理:读取n张地毯的信息,并存储每张地毯的坐标和尺寸。
-
逆序遍历:从最后一张地毯开始检查,找到第一个覆盖目标点的地毯。
-
边界判断:判断目标点是否在地毯覆盖的矩形区域内。
解决代码
#include <stdio.h>
typedef struct {
int a, b, g, k;
} Carpet;
int main() {
int n;
scanf("%d", &n);
Carpet carpets[10005]; // 地毯数组,从1开始编号
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d %d %d %d", &carpets[i].a, &carpets[i].b, &carpets[i].g, &carpets[i].k);
}
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
// 逆序查找第一个覆盖该点的地毯
for (int i = n; i >= 1; i--) {
int a = carpets[i].a;
int b = carpets[i].b;
int g = carpets[i].g;
int k = carpets[i].k;
if (x >= a && x <= a + g && y >= b && y <= b + k) {
printf("%d\n", i);
return 0;
}
}
// 未找到任何覆盖的地毯
printf("-1\n");
return 0;
}
代码说明
-
数据结构:使用结构体
Carpet
存储每张地毯的左下角坐标和尺寸。 -
输入处理:
-
第一行读取地毯数量
n
。 -
接下来读取
n
行数据,存入carpets
数组。
-
-
逆序查找:
-
从最后一张地毯(编号最大的)开始检查。
-
判断目标点
(x, y)
是否在当前地毯的覆盖范围内。
-
-
边界判断:
-
x
满足a ≤ x ≤ a + g
。 -
y
满足b ≤ y ≤ b + k
。
-
-
输出结果:找到第一个满足条件的地毯并输出编号,否则输出
-1
。
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